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需求庞大!首届电子竞技专业学生即将结业 大学四年并非单纯打游戏

本文摘要:2016年9月教育部发出通知要求高校应在体育类项目中增加“电子竞技运动与治理”专业。2017年多所高校开设电竞相关专业。今年夏天2017年入学的我国首批电竞专业学生即将结业面临就业的大考。 去年中国游戏工业收入2786亿元校方称就业形势不错人才需求庞大。 首先要明确一点电子竞技专业不即是职业选手他们学的更多是赛事统筹、数据分析等专业知识。据悉高素质的电竞人才需要综合掌握经济学、治理学、传媒、盘算机编程等领域的知识多数电竞从业者事情与游戏无直接联系。

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2016年9月教育部发出通知要求高校应在体育类项目中增加“电子竞技运动与治理”专业。2017年多所高校开设电竞相关专业。今年夏天2017年入学的我国首批电竞专业学生即将结业面临就业的大考。

去年中国游戏工业收入2786亿元校方称就业形势不错人才需求庞大。

首先要明确一点电子竞技专业不即是职业选手他们学的更多是赛事统筹、数据分析等专业知识。据悉高素质的电竞人才需要综合掌握经济学、治理学、传媒、盘算机编程等领域的知识多数电竞从业者事情与游戏无直接联系。

2020年上半年中国电子竞技工业生长迅速。上半年中国电竞游戏市场实际销售收入为719.36亿元同比增长54.69%。2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元增量凌驾百亿元从数据可以看出电竞游戏的生长将成为游戏行业的主要驱动力。

中国电子竞技工业生长迅速

前瞻工业研究院数据显示:2020年上半年中国游戏用户规模为6.57亿人同比增长1.97%增速相比2019年上半年下降20.28个百分点反映了游戏用户整体规模增长在放缓。

而2020年上半年我国电子竞技用户规模为4.84亿人同比增长10%2019年1-6月我国电子竞技用户规模为4.4亿人同比增长11.2%总的来看近两年我国电子竞技用户规模增速均保持在10%以上。2020年1-6月电子竞技用户规模占游戏用户规模为73.51%。

今年夏天我国将迎来首届电子竞技专业学生即将结业。


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