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lol手游排位机制有点杂乱 5楼剩下的永远只有辅助位

本文摘要:对于现在lol手游的排位机制其实让许多玩家们无法接受的原因只有两点。第一点在于现在手游中因为没有端游中的排位预选位置功效导致现阶段玩家在举行排位对战时都是靠"抢位置"来选择自己的英雄。位置较前的玩家可以直接选择C位英雄而五楼玩家通常只剩下辅助位。 正是因为这个原因一场对局中经常会泛起多其中单或多个AD的情况。这种情况不仅影响玩家的胜负越发影响玩家们的游戏体验。

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对于现在lol手游的排位机制其实让许多玩家们无法接受的原因只有两点。第一点在于现在手游中因为没有端游中的排位预选位置功效导致现阶段玩家在举行排位对战时都是靠"抢位置"来选择自己的英雄。位置较前的玩家可以直接选择C位英雄而五楼玩家通常只剩下辅助位。

正是因为这个原因一场对局中经常会泛起多其中单或多个AD的情况。这种情况不仅影响玩家的胜负越发影响玩家们的游戏体验。

如今许多竞技类游戏都市引入排位赛机制不仅增添了游戏反抗性的同时也促成了一位位大神玩家的降生让玩家们有了心驰憧憬的目的。在众多拥有排位机制的竞技类游戏当中英雄同盟也算得上是比力有代表性的游戏了。生长至今英雄同盟的排位机制也在不停的完善优化不停的增加新功效并只管满足玩家们的要求。

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最近随着lol手游的上线玩家们可谓是对其期待不已然而在游戏上线之后体验过游戏的大部门玩家都表现游戏还是处于基础阶段远远达不到玩家的需求。其中尤其是排位机制的杂乱引起了玩家们的种种不满岂非照搬端游中的排位机制真的这么难吗?

不外令人欣慰的是基于排位机制拳头设计师此前回覆"现在正思量为LOL手游添加预选功效目的是让每个玩家选择到自己心仪的位置。

"不外拳头官方此前并未公然确定详细的更新时间现在看来只是早晚的事情。相信在预选机制出来之后玩家们也终于不再担忧自己只有辅助选了。

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第二点不满足的就是如今匹配机制太过杂乱。

凭据玩家的反馈在排位赛中不仅会泛起玩家水平乱七八糟的情况还经常有玩家段位差距过大的情况铂金、翡翠段位的对局中甚至能匹配到白银段位的玩家。可以试想一下当你一个翡翠的上单和自家黑铁上单对线效果想都不用想能打上翡翠一定有自己擅长的绝活英雄而黑铁玩家基本属于萌新阶段有时候甚至是连英雄机制可能都没有搞清楚。且不说意识和想法这样的对线一定是一边倒的趋势这局游戏也就失去了公正性可以说对双方玩家的游戏体验都大打折扣。


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